酒鬼女神的酒诡的制作名单短到一屏就能读完,而它说的是:这是一款导演的游戏,中心是一位插画师。
核心团队
| 职位 | 署名 |
|---|---|
| 制作人兼导演 | WHO YOU(Fuyuki Hayashi, 林 風肖) |
| 美术指导、角色设计、动画 | odyk |
| 主游戏设计 | Masatoshi Tokuoka |
| 程序 | oyatsu, okazu |
| 3D 场景 | tiri, temi |
| 背景美术 | amebiyori |
| GUI 设计 | Kaoru Ito |
| 标志设计 | Hiroto Sugawara (femt) |
| 主题曲与 BGM | Aiobahn +81 |
| 配音 | Nanahira |
十条署名里十二个名字,对一款有十五种语言、2.5D 动画演出和全日语配音的游戏来说,这个规模很小。它解释了很多关于产品形状的事:一个人同时负责角色设计与动画,意味着整个视觉识别就是同一个人的线条。
WHO YOU
林风肖以 WHO YOU 的名义领衔,署名是制作人兼导演,并且在这个秋天工作室的三次公告里都被点了名。那些公告是用他的口吻、第一人称写的,这对一张商店门面来说不常见,也告诉你沟通策略有多少压在一个人身上。
WHO YOU 是开发侧。发行侧的其余部分由总部在东京的 Alliance Arts 处理——它的过往作品值得了解,因为那解释了这款游戏是给谁的。
Alliance Arts
这家发行方的署名作品包括 Touhou Koumakyou: New Classic – the Embodiment of Scarlet Devil、The Great Villainess: Strategy of Lily、Touhou Danmaku Kagura Phantasia Lost,以及最近的 Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis。
那是一个很具体的画像:贴着东方、动画风、以音乐为先,而且对“多少有点疯”的角色很自在。一个关于爱你爱到愿意杀了你的恶魔的游戏,放进这张单子里毫无接缝。
这层关系不是装饰。通过 Yunyun Syndrome!? 找到这款游戏的玩家是核心受众,而联动宣传也反着跑过一次——那款游戏在 Triple-i 活动期间打过折,而酒鬼女神的酒诡正是在那场活动上公布的。
odyk
美术指导、角色设计、动画,合并成一条署名。你认得出的梵·醺儿的一切——角、粉发里那道白、那双不成对的眼睛、高领衬衫外面的束腰——都出自这一条线。
画面里动画的量就是线索。她有一整套表情:得意、无聊、暴怒、瘫倒,每一个都是不同的姿势,而不是换一张嘴。一个人做这些,是一个关于预算往哪儿放的决定,而它放进了那个整款游戏都在屏幕上的角色。
Nanahira
梵·醺儿的配音,也是这款游戏里唯一的人声。日语是唯一有完整语音的语言,这一点由工作室在十月的语言公告里确认——那个月给界面和字幕加了十二种语言,语音不在其中。
这让 Nanahira 的表演成了这款游戏全部的人声塑造。每一种语言都是读她而不是听她,在一款由反派说掉大部分台词的作品里,这是实实在在的差别。
主题曲
DEMON'S SHOT 是主题曲。
| 署名 | 姓名 |
|---|---|
| 作曲 | Aiobahn +81 |
| 编曲 | Aiobahn +81 |
| 作词 | DEMONDICE |
| 演唱 | DEMONDICE |
DEMONDICE 是一位在日本工作的美国说唱歌手的个人项目,这个选择不是顺手为之。这首歌是一段说唱,压在 Aiobahn 的制作上,唱的是一款关于恶魔隔着吧台向人类求欢的游戏。这是整个项目里最不含蓄的一次选角,大概也是最有效的一次。
Aiobahn +81 同时负责配乐,也就是说,同一个制作人既管酒吧的环境音乐,也管预告片里放的那一首。这种连续性,正是这款游戏的声音识别读起来是一件事、而不是一首授权歌被拧到一张原声带上的原因。
声音要承担什么
一款从头到尾都在一个房间里的游戏,有一个大制作不会有的问题:没有场景变化可以提示任何东西变了。音乐和人声必须自己扛起升级。
这就是为什么 BGM 那条署名和主题曲那条一样要紧。Aiobahn +81 两边都管,意味着酒吧的环境循环和主题曲出自同一只手,可以共享同一个旋律动机。工作室把这款游戏描述成一夜越来越吵,这也是关于原声带的一句话——配乐必须能从一间安静的房间,走到能让恶魔在上面喊的程度。
其余的由 Nanahira 的表演完成。十五种字幕语言、一条语音轨,她的演绎必须把语气传达给一个词都听不懂的玩家。这比给一部全场观众都听得懂的语言配音要难,也是为什么即使你读英文,日语音频也是该玩的版本。
名单说明了什么
这样一支队伍,引出三件事。
环境是画出来的,不是模拟出来的。 两个人署在 3D 场景工作上,这够做一间有几个光照状态的酒吧,不够做一个世界。
文本是导演的。 制作人和导演只有一个名字,也没有单独的故事署名,那种调性——一个真心觉得自己在善待你的恶魔——来自同一种感受力。
美术就是产品。 一个插画师同时扛着设计与动画,意味着这套视觉识别换不成更便宜的一套。这也是这款游戏看起来像它自己的原因。
关于名单的常见问题
酒鬼女神的酒诡是谁开发的?
WHO YOU,由林风肖领衔,Alliance Arts 发行。两个名字在 Steam 页面上都出现在开发商一栏。
画师是谁?
odyk,署名是美术指导、角色设计与动画。
主题曲是谁唱的?
DEMONDICE 演唱 DEMON'S SHOT,作词 DEMONDICE,作曲与编曲 Aiobahn +81。
梵·醺儿是谁配的音?
Nanahira。日语是唯一有完整配音的语言。
发行方还做过什么?
Alliance Arts 发行过若干东方相关的作品,最近的是 Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis。它是一家总部在东京的发行方,而不是开发方。
