三页内容,一套系统。轮盘那一页讲回合结构,讲一杯酒怎么变成分数。伎俩那一页讲 Drunken Deception(醉汉伎俩)——你手里那些卡、它们的价格,以及为什么一张暂时还买不起的卡依然值得提前规划。结局那一页讲这一夜的形状,以及游戏怎么处理“你们之中只有一个该走出去”这件事。

给还在犹豫这游戏适不适合自己的人一句概括:你赌的不是硬币的正反面。你从三个读不出内容的杯子里挑一个,用醉度付这笔钱,再把换回来的硬币花在能扭弯下一回合的卡上。梵·醺儿在她的那半边桌子做着同样的事,用她自己的一副牌,而游戏会告诉你她哪一张伎俩正在生效。

真正诡异的是规则变更落地的那一刻。Triple 这张卡把本回合剩余时间里的硬币收入和支出都乘三。一瞬间,你此前关于“买得起什么”的全部计算都作废了,正确的打法是花掉而不是存着。游戏就是照着这个思路搭的:第一回合学到的规则,不是你第五回合在用的规则——这正是开发方那句“喝得越醉,规则塌得越厉害”的意思。

这三页写的一切,都来自商店上这一版的内容,以及工作室自己的公告。屏幕上看得见的数字,按它显示的样子引;游戏还没露出过系统的,页面就直说没有,而不是替它编一个。