酒鬼女神的酒诡的核心,是一场用烈酒杯玩的俄罗斯轮盘,而首先要弄明白的是:轮盘本身并不是有趣的部分。有趣的部分是你为了留在桌上要付什么。
每一回合摆出三个酒瓶。瓶上标着你能读到的数字,装着你看不见的东西。你挑一个,喝下去,这杯酒就在你那一侧的牌局上做出某件事。梵·醺儿在她那一侧喝。回合一直继续,直到你们中的一个失去的是灵魂,而不是胃里的东西。
三个酒瓶
目前放出的实机画面里,酒瓶上盖着数值——有一张截图里,9、1、1 一字排在吧台后。数字看得见,液体看不见,而三者之间的差别就是全部的选择。
随后这一回合按屏幕上打出的一套加成公式结算:基础分、类型倍率、庄家修正,最后是一个总数。同一张截图里,基础分是 11——三个瓶子的和——类型加成把它乘 1.5,庄家特例是零,这一回合结算 +16。
细读一下,设计意图就浮出来了。三个瓶子不是三次独立的赌博;它们是一个池子,从里面挑一个,等于把这个池子换算成一个数字。9、1、1 的一行比 3、3、3 的一行更值钱。也就是说,这一回合的慷慨程度在你选择之前就已经定好,你能选的只是自己愿意喝下其中的哪一部分。
牌桌
两边玩家在计分板上各有两个计数器,上下叠放。
上面那个数字是你能花的。回合结算时它会上涨,Drunken Deception 卡(醉汉伎俩)正是从这里支取——比如 Triple 这条规则变更,把硬币的收入与支出都乘三,而这只在你手里有硬币可花的时候才算威胁。
下面那个数字是醉度,它只往一个方向走。它同时也卡着你的牌:某段录像里出现的一张 Check 卡,要求醉度等级 1 才能打出,也就是说,那个正在杀死你的资源,正是解锁你选项的资源。
牌桌上方是回合与手数计数器。下方是一个带骷髅标记的累计总分,它决定的是一整夜谁领先,而不是当前这一手。
为什么“醉”是机制而不是滤镜
大多数带喝酒主题的游戏,把醉度当成一层屏幕特效。这里它更接近第二种货币,而整套设计就是让这两种货币互相兑换。
清醒时,你能选的牌有限,选项很窄,但牌桌还在你手里。醉了以后,卡牌解锁,规则朝你这边弯,可你读懂局势的能力在下降。工作室自己的说法是:喝得越多,规则塌得越厉害——而实机画面是字面意义上地印证了这一点,因为你解锁出来的东西,正是那些规则变更。
整款游戏就架在这股张力上。你没法靠保持清醒赢,因为清醒的玩家永远拿不到能打败恶魔的工具。你也没法靠放开喝赢,因为给你这些工具的那条槽,就是结束这一夜的那条槽。
规则变更
回合进行到一半,一条横幅落下,带着一个名字和一行规则。举个例子:Triple——硬币的收入与支出将变为三倍。
横幅上那个名字是要紧的。它不是随机事件。屏幕角落里,同一个词出现在 Femme's Deception 这个标题下面,意思是这条规则变更源于她的出牌。她的牌组是天气,你的牌组是伞。
她每一张伎俩都有名字——一段录像里是 Triple,另一段里是 Astarquila——每一张都会改写本回合剩余时间的某条规则。游戏会告诉你改了什么,也隐含地告诉你要忍多久。功夫在于认出她哪张牌值得花钱去对冲,哪张你干脆吞下去就行。
一回合到底要求你做什么
合在一起,这套循环比听起来要短:
- 读三个瓶子的数值。这一回合的池子是固定的,而且看得见。
- 决定你愿意为这个池子承受多少醉度。
- 如果手上有在当前等级下值得打的伎俩,就花硬币打出去。
- 对梵·醺儿正在生效的那张伎俩做出反应——她不会等你这边收手。
- 喝下去,结算,然后在离边缘更近一点的位置开始下一回合。
新手栽跟头的方式,是把第二步当成自由选择。它不是。你每拿一次便宜的那瓶,她就拿一次贵的那瓶,而计分板不会在两手之间重置。
关于规则的常见问题
轮盘是随机的吗?
部分是。瓶里的内容看不见,但数值印在瓶身上,所以这一回合的赔付在你下注之前就是可见的。随机性在于哪个杯子让你付出什么,而不在于这一回合值不值钱。
一局能撑多少回合?
没公布,实机画面也只到第三回合。这几个回合之间,牌桌上的数字涨得很快,这暗示完整的一夜很短——更接近几手不断升级的对局,而不是一场漫长的战役。
第一回合就可能输吗?
按设计看不太可能。醉度计数器的起点很低,而那些真正重要的卡要求的等级你还没有,这正是一套指望你活到学会它系统的游戏会有的形状。
骷髅硬币是干什么用的?
花掉。硬币是打出一张伎俩的代价,而梵·醺儿的某些规则变更会同时改动你赚多少和付多少。只有在当前醉度下你手里没有一张能打的卡时,囤着才算正确。
还没定下来的部分
确切的计分公式、完整的卡牌列表,以及瓶里的内容是每回合固定还是从一个池子里抽——这些都没露过。硬猜只会写出一页一周之后就错的东西。
已经定下来的是形状:三个数字,一杯你推不掉的酒,两个朝相反方向走的计数器,以及一个会在自己回合改规则的恶魔。
