酒鬼女神的酒诡的问题不在教学,而在节奏,而节奏就是这款游戏本身。轮次不断升级,牌面上的数字爬得比你理解它们的速度更快,第一晚往往在你弄清任何一个数字是什么意思之前就结束了。

开局三轮要讲的只有三件事:该花什么,该留什么,以及哪一个错误会直接终结一整局。

错误一:把硬币存起来

最常见的输法,是把硬币当成一种该攒起来的资源。

硬币不是存款。硬币存在的意义是被换成伎俩,而一堆没花掉的硬币就是一堆没用上的选项,与此同时你的醉度计数器正一路爬向那个会杀死你的东西。每一个你没花的轮次,都是梵·醺儿离一次你答不上来的规则变更更近的轮次。

牌面还故意把这件事做得更糟。她的 Triple 落地时,获得以及使用的硬币都变成三倍。如果你正握着一大堆,这条规则读起来像威胁而不是礼物,因为你想打的每张牌,价格都涨了三倍。

所以早花。花在奖池值得赢的那些轮次上。唯一值得留的硬币,是那枚能买下你眼下还买不起的牌的硬币。

错误二:把便宜的那瓶当成安全的那瓶

三只酒瓶各带一个数值,很容易把大的那个数字读成危险的那个。其实正好相反。

一轮的赔付由这些数值一起构成——9、1、1 的一行比 3、3、3 的一行赔得多——而你选的瓶子决定你喝什么,不决定你赢多少。拿小杯不保护你,它保护的是她,因为便宜的一轮意味着你们俩的赔付都小,而你省下的那点醉度从来不是限制因素。

正确的读法是:一轮有一个固定的奖池,你的任务是在把自己较低的那个计数器压到还能出牌的前提下,从中拿走最大的那一份。这跟挑最便宜的杯子是两个决定。

而且便宜的那杯,便宜的方式和你想的不一样。数值看得见,内容物照样是藏着的。标签上写着 1,不代表这一口温和。

错误三:不看角落

屏幕左上角告诉你梵·醺儿眼下哪一张伎俩是激活的。它只是一个很小的标签,盯着酒瓶看的时候很容易忽略,而它是一轮里最重要的信息。

规则变更触发时,会掉下一条横幅,写着名字和一句解释。盯住名字,因为名字是那个会重复出现的东西。Triple 会回来。Astarquila 会回来。局数攒够之后,名字就是你提前知道她下一步要做什么、而不只是知道她刚做了什么的方式。

把那个标签当成庄家的明牌来读。它不告诉你未来,但它把未来的范围缩小了。

开局三轮该做什么

一套比乱抓活得久一点的开局:

  1. 先读酒瓶的数值,其他都往后放。 判断这一轮值不值得赢。池子小,野心就小。
  2. 只在池子大的时候买信息。 一张 Check 牌要花醉度,才能知道一只杯子里是什么。把它花在 3、3、3 的一行上是浪费;花在带一个 9 的那一行上,是把一个好轮次兑现的方式。
  3. 当轮挣的硬币当轮花掉,除非某张具体的牌离能打出去只差一级。
  4. 盯醉度计数器,不要盯血量。 血量是花在冰锥上的资源,醉度是那只钟。
  5. 默认规则变更会落在你正赢的那一轮。 那时候它最疼,而它也正是那时候来。

游戏不会告诉你的事

开始之前,有三个空白值得先知道。

计分公式没有解释。 你会看到一个基础分、一个类型倍率、一个庄家修正和一个总数。酒瓶数值和基础分之间的关系在算术里是看得见的——9、1、1 得出基础分 11——但游戏不会专门把你按下来教这一套。

卡表没有公开。 你自己的牌库靠抽出来认识,她的牌库靠被打来认识。

一晚有多长没有说明。 牌面在第二轮和第三轮之间爬得很快,这暗示一局很短、升级很陡。按几轮来规划,不要按二十轮。

真正管用的心态

这是一款关于花掉某种资源的游戏,而那种资源同时是你的血条。普通 roguelite 的每一个直觉——省着用、升级、滚雪球——在这里都指反方向,因为省着用就是输。

能玩好的人,是把醉度当弹药的人。你醉,因为你危险。你危险,因为你醉。诀窍在于安排自己当第二件事的时间,比当第一件事稍微长一点。

新手常问

每一轮都该拿数值最高的那瓶吗?

不必自动这么做。数值决定这一轮值多少,喝下去的东西决定它要你付多少。池子值得赢、而且之后还买得起一张牌的时候,才拿高瓶。

什么时候该用冰锥?

当醉度挡住你这轮需要的一张牌时。它用血量换清晰度,所以是紧急采购,不是日常操作。

我需要去记梵·醺儿的牌吗?

要,而游戏也给了你工具:她每一张伎俩都在屏幕上标了名字。记名字,是从被动反应走到提前预判最快的一条路。

一局要打多久?

没有公布。开局几轮之间的升级幅度,指向一场短促利落的夜局,而不是一场长战役。